Designing Games: A Guide to Engineering Experiences is a practical guide authored by Tynan Sylvester that focuses on creating emotionally charged experiences in video games. The book explores the design structure behind many successful games and helps readers enhance their design skills through the effective combination of game mechanics.
[Xem chi tiết]📚📚 I. THÔNG TIN SẢN PHẨM
📒 Mã sản phẩm : STT1104
📒 Nhà xuất bản : O'Reilly Media; 1st edition (March 26, 2013)
📒 Tác giả : Tynan Sylvester
📒 Ngôn ngữ : Tiếng Anh
📒 ISBN : 1449337937
📒 Số trang : 413 trang
📒 Hình thức : Bìa Mềm, IN ĐEN TRẮNG
📒 Loại : Sách gia công đóng gáy keo chắc chắn chất lượng cao
📒 Giấy in : Giấy ngoại định lượng 70msg, viết vẽ và hightlight thoải mái.
📒 Chất lượng : Bản in rõ nét, giá rất tốt cho mọi người.
📚📚 II. MÔ TẢ SẢN PHẨM
📒 1.Mô tả sản phẩm
Designing Games is a book of game design concepts written to help practitioners make better games.
This is a practical book, but not because it tells readers what to do. Instead, it equips readers with concepts that they can use to better evaluate the tradeoffs they’re making in each design decision. Concepts are just tools; the authorship is left to the designer.
Part one lays groundwork. Here, I explain:
Part two focuses on design craft. Among other things, I show how to:
Part three covers the day-to-day process of game design. For example, I show how to:
If you’re interested, take a look. And thanks for coming by.
📒 2. Tác giả
Tynan Sylvester first designed games in 2000. His smallest projects were one-man independent games on which he wrote every line of code and painted every frame of art. His largest was four years at Irrational Games working on BioShock Infinite.
Sản phẩm đa dạng : Đầu sách phong phú. Nhận In sách theo yêu cầu.
Tư vấn nhiệt tình : Giải đáp mọi yêu cầu của khách hàng nhanh chóng.
Uy tín - Chất lượng : Bán hàng bằng cả trái tim.
Giá luôn luôn tốt : Giá luôn thấp nhất thị trường.